Misja w formie poligonu 24/7 dostępna dla każdego, nie są wymagane skrzydełka czy znajomość procedur a w zasadzie tylko musisz mieć ochotę latać! Sam wybierasz swój cel, sposób ataku oraz z kim będziesz to robił.
Jeśli grałeś kiedyś na serwerach 4YA na pewno odnajdziesz się bez problemu ponieważ mamy wiele elementów wspólnych
Misja opiera się o schemat CTB (Capture The Base), aby można było mówić o zwycięstwie jedna ze stron musi kontrolować wszystkie strefy na mapie.
Zadania nie są z góry narzucone ale w głównej mierze jest to dla samolotów:
Oraz dla śmigłowców
Misja Dynamic Range uruchomiona jest w trybie 24/7 na serwerze gildia.org
Dostępne są sloty dla większości maszyn na każdym lotnisku, na FARPach, Drogowych Odcinkach Lotniskowych oraz lotniskowcach.
Wszystkie sloty są Hot (uruchomione) poza tymi na FARPach gdzie jest wybór Cold (wyłączony samolot) oraz Hot.
Wyjątkiem są samoloty z Flaming Cliffs 3 które do przezbrojenia wymagają wyłączenia silnika więc są w Cold
05 Kutaisi F-15E Hot
Przykłady:
06 Senaki SA342L Hot
12 Sochi MiG-21bis Hot
Tutaj sytuacja wygląda podobnie jak z lotniskami ale zwykle są dostępne głównie śmigłowce. Co ważne sloty te dostępne są na samym dole listy, trzeba zjechać w dół aby je znaleźć
FARP Dallas Mi-24P Hot
Są oznaczane w taki sam sposób jak na lotniskach. Oznaczenia lotniskowców to:
A7 - Roosevelt
A8 - Forrestal
A9 - Tarawa
_A6 CVN-71 F-14B Hot
Wszystkie lotniska mają zdefiniowane strefy oporu w których skrypt misji wybiera losowo jaki rodzaj jednostek będzie ich bronił.
Dzięki temu cele są zróżnicowane na przestrzeni kolejnych rozgrywek, podczas jednej kampanii lotniska może bronić bateria SA-10 a podczas kolejnej w jej miejsce może pojawić się MIM-104 Patriot etc. Ma to również na celu zapobieganie powtarzalności na przestrzeni czasu.
Z większości lotnisk mogą startować loty Cap/Intercept mające za zadanie kontrolę powietrza nad Sektorem lotniska/miasta, są one w pełni losowe więc raz może być to uzbrojony po zęby F-14B a kolejnym razem MiG-21bis
Aby dane lotnisko mogło zostać zajęte wymagane jest zwalczenie jednostek wroga obecnych w rejonie danego miejsca:
Lotniska mogą być atakowane również boty:
Gdy lotnisko zostaje zajęte:
Gdy dana strefa zostaje doprowadzona do stanu posiadania jednostek lądowych poniżej 30% stanu początkowego w rejonie pojawiają się grupy przeciwnika mające na celu przyspieszenie procesu przejęcia oraz wsparcie samolotów w tym, może im się udać przejąć lotnisko ale mogą również zginąć w walce. Nie ma to wielkiego znaczenia z perspektywy kampanii.
Sloty Tactical Commandera oraz JTAC Operatora wymagają wpisania na Whitelistę przez twórcę misji.
Pozwalają one na sterowanie jednostkami lądowymi zrzucanymi przez śmigłowce w ramach CTLD oraz tymi które są na mapie i bronią lotnisk.
Na poligonie funkcjonują jednostki których zadaniem jest automatyczne oznaczanie celów naziemnych za pomocą:
UWAGA: Drony latające nad lotniskami to właśnie jest JTAC, prosimy do nich nie strzelać. Jeśli nie widzisz JTAC nad lotniskiem to znaczy że tymczasowo przeszedł on w stan uśpienia, gdy zbliżysz się do lotniska zostanie on aktywowany.
Dla operacji CSAR poświęcono osobną sekcję na wiki
Dla operacji CTLD poświęcono osobną sekcję na wiki
Każda ze stron ma przygotowane kilka jednostek mobilnych oraz zestawów skrzyń do budowy stacjonarnych systemów. Ze względu na chęć stworzenia czegoś co mogłoby zrobić ze śmigłowców prawdziwe zagrożenie dla sił przeciwnika grupy wojsk przewożonych nie są przygotowane z myślą o naśladowaniu realnej ładowności śmigłowca.